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【卡牌战斗RPG/AI汉化/全动态】公主协同效应 / プリンセスシナジー 25年1月V2先行版

【卡牌战斗RPG/AI汉化/全动态】公主协同效应 / プリンセスシナジー 25年1月V2先行版 游戏 第1张

【卡牌战斗RPG/AI汉化/全动态】公主协同效应 / プリンセスシナジー 25年1月V2先行版 游戏 第2张

简介

【卡牌战斗RPG/AI汉化/全动态】公主协同效应 / プリンセスシナジー 25年1月V2先行版 游戏 第3张

问候
晚上好。
本月也请多多关照。

新年过去一个月时,大家都会感叹:“已经一月结束了!?”
我也不例外,也有这种感觉。
一月份完成了罗玛莎酱的语音录制,感觉完成了一个大事件。
现在正在进行紧张的剪辑工作,所以展示还要再等一段时间……

关于语音,可能有人会怀疑像《炼金工房小调》这样的作品规模是否真的需要。
(我自己也经常在读完台词后就直接跳到下一个消息)

尽管如此,醉酒的罗玛莎酱说话时那种口齿不清的可爱,似乎因为语音的加入而更加突出了,真希望能让大家听一次。

进展
问题修正
截至一月底,从测试者那里收到的报告累计有905件。
我们采取所谓的双重检查方式,即修正问题后,测试者会再次检查修正是否正常进行,
虽然进展缓慢,但游戏确实在逐渐完善,让人感到成就感。

对了,最近听说《首都高Battle》这款游戏很流行。
在修复bug时,我总是想起《湾岸Midnight》中的台词:
“车子没有治愈能力,坏掉的部分不会自己好。”
游戏也没有治愈能力。

报告内容从致命的bug到那种程度的小问题,千差万别,
例如,这个场景原本可以从这个位置开始对话,
但经过反馈后,确实觉得应该修改,于是进行了上述调整。

顺便说一下,兔子服装原本只能在赌场行动,
但现在以招揽顾客的名义也可以在城镇中行走了。
当进入强化NPC反应的阶段时,这部分也会变得更加有趣。

动画
时隔许久,增加了两个简化动画。
这样,简化动画的流程就100%完成了。

虽然说是所有问题的源头……这样说有点过分,
但简化插画原本只是一张静态图,
这个水分补给的插画是开始制作动画的起点。

这个罗玛莎酱拥有“有趣!简单!可爱!”三要素,
之后也陆续制作了最近展示的微笑和之前展示的酒精等动画,一点点地填补了空隙。

作为我们社团的特色,比起H场景的动画,
这边似乎更符合我们的风格。
虽然今后的制作会吸取这次的教训,进行适当的删减,
但简化动画似乎会继续制作下去。

最后
虽然今年才刚开始,
但如果抱着今年一整年都要全力以赴的心态,绝对会拖延。
所以,我想保持一月份的节奏,继续努力推进!
本月也请多多支持……!

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